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PADELUP / Os golpes

Cada bola pede uma intenção.

Ganhar tempo, recuperar a rede ou fechar o ponto: cada golpe tem uma função. Leia a bola e o espaço antes de procurar potência.

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Computador · Teclado e rato ou comando · WebGL 2

PADELUP COURT CLUB
01

O lob · Ganhar tempo

Na defesa, o lob dá altura e pode obrigar o adversário a recuar. Aproveite o voo para recuperar a posição. Deixe margem: um lob curto pode oferecer uma oportunidade de ataque.

02

A vólei · Manter a pressão

Na rede, procure o contacto à frente do corpo e uma zona desconfortável para o adversário. A vólei também constrói: colocar pode ser mais eficaz do que acelerar sem controlo.

03

A chiquita · Baixar a bola

Uma bola suave e curta pode dificultar a próxima vólei adversária. Procure a zona perto da rede. Se ficar longa ou alta, pode transformar-se numa oportunidade de ataque.

04

A bandeja · Conservar a rede

Numa bola alta, a bandeja privilegia potência controlada e efeito cortado. Posicione-se ao lado da bola e mantenha o equilíbrio. Em PADELUP tem menos potência do que a víbora.

05

A víbora · Aumentar o ritmo

A víbora combina velocidade e efeito numa bola alta acessível de lado. Aumenta a pressão, mas potência excessiva ou apoios frágeis reduzem a precisão.

06

O smash · Aproveitar a ocasião

Ataque uma bola alta numa posição favorável. Par 3, par 4, rulo ou remate dependem do alvo, contacto, efeito e potência. São trajetórias a construir, não resultados garantidos.

07

Depois do vidro · Uma segunda oportunidade

Observe o ressalto antes de acelerar. Uma saída alta pode permitir uma bajada; uma bola difícil exige controlo. O treino de vidro ajuda a ler estas situações.

As suas perguntas

Que golpe escolher sob pressão?

Procure primeiro tempo e margem. Um lob acessível pode ajudar a recuperar a posição.

O smash é sempre a melhor opção?

Não. Uma bandeja, víbora ou bola de construção pode adaptar-se melhor à posição e à altura da bola.

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